martes, 22 de septiembre de 2015
lunes, 21 de septiembre de 2015
domingo, 20 de septiembre de 2015
Producto punto - Aplicaciones (II)
Las componentes de un vector paralelo y perpendicular a una línea.
La componente de un vector A paralelo a, o colineal con,sábado, 19 de septiembre de 2015
Producto punto - Aplicaciones (I)
En mecánica, el producto punto tiene dos importantes aplicaciones.
• El ángulo formado entre dos vectores o líneas que se intersecan.
El ángulo u entre las colas de los vectores A y B que se muestran en la figura 2-42 pueden determinarse mediante la ecuación 2-12 y escribirse como
• El ángulo formado entre dos vectores o líneas que se intersecan.
El ángulo u entre las colas de los vectores A y B que se muestran en la figura 2-42 pueden determinarse mediante la ecuación 2-12 y escribirse como
viernes, 18 de septiembre de 2015
jueves, 17 de septiembre de 2015
Producto punto - Leyes de operación.
1. Ley conmutativa: A * B = B * A
2. Multiplicación por un escalar: a(A * B) = (aA)* B = A*(aB)
3. Ley distributiva: A * (B + D) = (A * B) + (A * D)
Es fácil demostrar la primera y segunda leyes por medio de la ecuación
2-12. La demostración de la ley distributiva se deja como un ejercicio (vea el problema 2-111).
2. Multiplicación por un escalar: a(A * B) = (aA)* B = A*(aB)
3. Ley distributiva: A * (B + D) = (A * B) + (A * D)
Es fácil demostrar la primera y segunda leyes por medio de la ecuación
2-12. La demostración de la ley distributiva se deja como un ejercicio (vea el problema 2-111).
miércoles, 16 de septiembre de 2015
Producto punto
Algunas veces, en estática debemos localizar el ángulo entre dos líneas o las componentes de una fuerza paralela y perpendicular a una línea.
En dos dimensiones, esos problemas pueden resolverse por trigonometría puesto que las relaciones geométricas son fáciles de visualizar. Sin embargo, en tres dimensiones esto suele ser difícil, y en consecuencia deben emplearse métodos vectoriales para encontrar la solución. El producto punto define un método particular para “multiplicar” dos vectores
y se usa para resolver los problemas antes mencionados.
El producto punto de los vectores A y B, que se escribe A # B, y se lee “A punto B”, se define como el producto de las magnitudes de A y B y el coseno del ángulo u entre sus colas, figura 2-42. Expresado en forma de ecuación,
En dos dimensiones, esos problemas pueden resolverse por trigonometría puesto que las relaciones geométricas son fáciles de visualizar. Sin embargo, en tres dimensiones esto suele ser difícil, y en consecuencia deben emplearse métodos vectoriales para encontrar la solución. El producto punto define un método particular para “multiplicar” dos vectores
y se usa para resolver los problemas antes mencionados.
El producto punto de los vectores A y B, que se escribe A # B, y se lee “A punto B”, se define como el producto de las magnitudes de A y B y el coseno del ángulo u entre sus colas, figura 2-42. Expresado en forma de ecuación,
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